Metasprite
Birkaç donanım sprite’ından kurulan oyun karakteri; tek bir sprite bir kafadan ya da bir mermiden fazlası olamayacak kadar küçüktür.
Donanım sprite’ları minikti: NES’te 8×8 ya da 8×16 piksel. Mega Man ya da Simon Belmont gibi bir figür bu yüzden, birbirine göre konumları bir tabloda tutulan ve motorun tek parça olarak taşıdığı sprite kümesinden oluşurdu. Programcı metasprite düşünürdü; donanım yalnızca ayrı ayrı karolar görürdü. Bu yapı, zaten kısıtlı olan sprite bütçesinden (NES’te satır başına sekiz) yerdi; dolayısıyla metasprite boyutu doğrudan titreme riskine bağlıydı. NESmaker gibi modern 2D araç zincirleri ve hobi kütüphaneleri terimi bugün sıradan bir veri yapısı adı olarak sürdürüyor.