MatCap
Önceden render edilmiş bir küre görüntüsünün görünüm uzayındaki yüzey normaline göre örneklenmesi — sahnenin ışıklarını tümüyle yok sayan hızlı, stilize gölgeleme.
Fikir (malzeme yakalama, “lit sphere” de denir) 2001’de Sloan ve arkadaşlarından gelir: aydınlatılmış bir küre fotoğraflanır ya da boyanır, ardından bir köşenin ekrana yansıtılmış normali bu görüntüde arama anahtarı olarak kullanılır. Malzemenin tamamı — aydınlatma, yansıma, renk — tek bir dokuya pişirilir; bütün bir gölgeleme modeli tek bir ucuz doku okumasına iner.
MatCap’in önce ZBrush ve Blender gibi heykel araçlarında görülmesinin nedeni budur: ışık düzeneği kurmadan biçimi okumak istersiniz. Web’de (Sketchfab) ve mobilde hâlâ kullanılır. Dezavantajı da aynı ölçüde bellidir: aydınlatma dokuya gömülüdür ve nesne sahnede hareket ederken ona eşlik etmez.