Half-Lambert
Lambert'in difüz modelini bükerek yüzeylerin gölgeli tarafında bile tamamen kararmamasını sağlayan bir gölgeleme hilesi.
Lambert yasasında difüz parlaklık, yüzey normali ile ışık yönünün iç çarpımından gelir; 90°'yi aşan her şey sıfıra kıstırılır ve simsiyah olur. Half-Lambert bu iç çarpımı 0–1 aralığına eşler (×0,5 + 0,5) ve çoğu zaman sonucun karesini alır; böylece ışık nesnenin çevresini sarar ve arka yüz hafif bir parıltı korur.
Hileyi Valve, düşük poligonlu karakterler düz ve sert görünmesin diye Half-Life'ta (1998) tanıttı. Fiziksel olarak yanlıştır — enerji yoktan var olur — ama ucuz ve gönüllere hoştur, özellikle cilt ve yumuşak malzemelerde; Phong ve Blinn-Phong'a stilize bir alternatif olarak yaşamaya devam eder.