Oyun suyu (juice)
Oyunun kurallarını değiştirmeden bir eylemi tatmin edici kılan ek geri bildirim katmanı — sarsıntılar, parçacıklar, sekmeler ve ses.
“Juice”, bir oyunun oyuncunun eylemlerine verdiği tüm gereksiz geri bildirimdir: ekran sarsıntısı, parlamalar, parçacıklar, squash-and-stretch, hareket yumuşatma, vuruş duraklamaları ve ses; her tuş basışını onaylamak için üst üste bindirilir. Kurallar efektli de efektsiz de aynıdır — ama efektsiz oyun ölü hisseder.
Fikri Martin Jonasson ile Petri Purho’nun “Juice it or lose it” (2012) konuşması ve Vlambeer’den Jan Willem Nijman’ın “The art of screenshake” (2013) sunumu yaygınlaştırdı; Nuclear Throne hissinin ne kadarının küçücük efektlerde yattığını gösterdi. Juice ucuz bir cila ve getirisi büyük; yine de fazlası ekranı sarsıntı ve parçacık kaosuna çevirir.