Oyun hissi (Game feel)
Oyunda bir şeyi kontrol etmenin anlık, dokunsal hissi — tek bir mekanik değil, tepki, animasyon ve geri bildirimin toplamı.
Terimi Steve Swink, Game Feel (2008) kitabında ortaya attı ve üç katmana ayırdı: gerçek zamanlı kontrol, içinde hareket edilen simüle bir uzay ve cila — kuralları hiç değiştirmeyen ama onlara bir şey hissettiren tüm geri bildirim. Mekanik olarak birebir aynı bir zıplama; gecikme kareleri, ivmelenme ve iniş animasyonuna göre ya hantal ya da yaylı hissettirebilir.
Pratikte oyun hissi, aynı anda birçok küçük numaradan oluşur: ekran sarsıntısı, hit stop, parçacıklar, ses ve kamera takibi. Vlambeer'den Jan Willem Nijman, 2013'teki sık anılan konuşmasında buna "ekran sarsıntısı sanatı" dedi. Ölçmesi zor, hissetmesi kolaydır — oyun hissi kötü bir oyun, nedenini söyleyemeden önce yanlış gelir.