İleri render (forward rendering)
Klasik hat: her nesne tek geçişte rasterize edilip gölgelendirilir ve ona ulaşan ışıklar üzerinde döngü yapılır.
Basit, öngörülebilir ve bellekte ucuzdur. Ertelenmiş gölgelendirmenin tam da zorlandığı şeffaflığı ve donanım MSAA'sını sorunsuz halleder. Dezavantaj formülün içinde: maliyet nesne × ışık sayısıdır. Yoğun bir sahnede birkaç düzine dinamik ışık gölgelendirmeyi şişirir, çünkü her nesne kendisini aydınlatabilecek her ışığı dolaşmak zorundadır.
Çözümün adı forward+ ya da clustered forward: ekranı karolara veya 3B kümelere bölün, her birine hangi ışıkların değdiğini listeleyin ve nesne yalnızca kendi karosunun ışıklarını dolaşsın. Bu, yöntemi büyük motorlara geri getirdi; bant genişliğinin pahalı olduğu cep telefonlarının karo tabanlı GPU'larında ise yeniden ilk tercih.