Arka yüz ayıklama (back-face culling)
Kameraya sırtını dönen üçgenleri, çizim maliyeti doğmadan önce elemek.
Kapalı ve opak bir modelde üçgenlerin kabaca yarısını zaten hiç görmezsiniz: izleyiciden uzağa bakarlar ve nesnenin ön yüzünün arkasında kalırlar. Bunları rasterizasyondan önce atmak, işi neredeyse bedavaya yarıya indirir. Hangi tarafın ön yüz olduğunu sarım sırası belirler: izdüşümden sonra köşeleri saat yönünde (kurala göre saat yönünün tersinde) dizilen üçgen arka yüz sayılır. Alternatif olarak yüz normali ile bakış yönünün iç çarpımının işaretine bakılır.
Bu özellik en eski 3B kartlardan beri GPU'larda yerleşiktir ve tek bir render durumu bayrağıyla (glCullFace) denetlenir. Ancak kapalı yüzeyleri varsayar: yapraklar, çimen ve ince bayraklar çift taraflıdır; orada arka yüz kaybolmasın diye ayıklama kapatılır.