Forward+
Karo tabanlı forward render: ekranı karolara böl, ışık listesini karo başına ele, sonra yalnızca o karoya gerçekten ulaşan ışıkları dolaşan tek bir forward geçişinde gölgelendir.
Klasik forward rendering, ışık sayısı arttıkça pahalılaşır; çünkü her nesne fiilen her ışığa karşı sınanır. Forward+ bir derinlik ön geçişi ve her ekran karosu için ona ulaşan ışıkların kısa bir listesini çıkaran bir hesaplama adımı ekler. Gölgelendirme geçişi yalnızca bu listeyi dolaşır ve maliyet sahnedeki toplam ışık sayısından bağımsız hale gelir.
Yöntem (Harada ve ark., AMD, 2012), deferred shading’in vazgeçmek zorunda kaldığı şeyleri korur: çalışan MSAA ve saydamlık; ayrıca G-buffer gerekmediği için bellek bant genişliği de daha düşüktür. Kümelenmiş gölgelendirme doğal sonraki adımdır ve Forward+’ın aynı karo içindeki farklı derinliklerdeki ışıklarla ilgili zayıflığını giderir.