DragonBones
Daha fazla bilgi
- Sahibi
- Egret Technology
- Tür
- Animasyon aracı
- Kaynak kod
- github.com/DragonBones
Çin menşeli, uzun süre Spine’ın ücretsiz alternatifi olmuş bir 2B iskelet animasyonu aracı ve çalışma zamanı.
Hayata bir Flash eklentisi olarak başladı, çünkü animatörler karakterlerini zaten orada çiziyordu; parçaları bir iskelete asıp hareketi bitmiş kareler yerine veri olarak dışa aktarmalarına izin veriyordu. Geliştirmeyi Pekin merkezli Egret Technology devraldı ve ağ deformasyonu ile kemik ağırlıkları sunan bağımsız DragonBones Pro düzenleyicisini yaptı.
Çıktı JSON artı bir doku atlasıdır; Cocos2d-x, Unity ve web motorları için açık kaynaklı çalışma zamanları var. Bu yüzden, Spine’ın geliştirici başına lisansının gereksiz bir masraf sayıldığı Asya mobil oyunlarında yaygınlaştı. Flash öldüğünde miras ortadaydı: dışa aktarım biçimi yaşadı, doğduğu platform yaşamadı.