Detay dokusu (Detail texture)
Kamera yaklaşınca temel dokunun bulanıklaştığını gizlemek için yakında karıştırılan, yüksek frekanslı ve sık döşenmiş bir dokudur.
Bir duvar ya da zemin yüzeyi sınırlı çözünürlükte bir temel doku taşır. Tam yanına yaklaşırsanız her texel büyütülür ve yüzey bulamaca döner. Hile, çok daha sık döşenmiş ikinci bir dokuyu (genellikle gri tonlamalı; kum, gözenek, dokuma) üzerine modüle etmektir; böylece göz, bulanık bir renk lekesinin olduğu yerde net bir yapı görür. Detay dokusu uzaklıkla birlikte silinir, böylece uzaktan göze batmaz.
Teknik, doku belleğinin kıt olduğu 1990'ların sonunda Unreal (1998) ve Tribes gibi motorlarda yaygındı. Yüksek temel çözünürlük, normal haritalar ve sanal dokulama işin çoğunu devraldı, ama fikir detay normal haritalarında yaşamaya devam ediyor.