Yıkılabilir ortam (destructible environment)
Duvarların, zeminlerin ve binaların gerçekten parçalanabildiği oyun dünyaları; duvara yanık izi dokusu yapıştırmakla yetinmeyen türden.
Red Faction, 2001'de Geo-Mod teknolojisini kayaların içinden tünel açma vaadiyle sattı. Battlefield: Bad Company 2008'de DICE'ın Frostbite motoru üzerinde koca evleri uzun ömürlü olmayan siperlere çevirdi; Teardown ise 2020'de her şeyi voksellerden kurarak her tahtanın kırılabilmesini sağladı. Bu uçların arasındaki oyunların çoğu kırılmayı önceden hazırlar: model zaten parçalara bölünmüştür, çoğunlukla Voronoi kırılmasıyla, ve bir şey patladığında parçalarla değiştirilir.
Zor olan çoğu zaman patlamanın kendisi değil, dünyanın yerinde duracağını varsayan her şeydir. Navmesh'in yeniden kurulması gerekir, önceden pişirilmiş aydınlatma tutmaz hale gelir, çok oyunculuda ise her istemcinin aynı deliği görmesi şarttır. Yıkımın genellikle seçilmiş duvarlarla sınırlı kalmasının, taşıyıcı taşların da tuhaf biçimde yıkılmaz çıkmasının nedeni budur.