Voronoi kırılması
Bir modeli inandırıcı parçalara bölmenin gözde yolu: noktalar saçılır, her noktanın Voronoi hücresi bir parça olur.
Model içine tohum noktaları serpilir (bir kurşunun ya da patlamanın vuracağı yerde daha sık) ve Voronoi diyagramı hesaplanır. Her hücre modelin yüzeyine göre kırpılır ve kendi başına bir parça olur. Hücreler tanım gereği dışbükeydir; bir fizik motorunun tam da istediği şey budur: her parça, keyfi ve pahalı bir şekil yerine ucuz bir dışbükey çarpışma gövdesiyle bir katı cisme dönüşebilir.
Kesme işi genellikle önceden, Houdini ya da Blender'ın Cell Fracture gibi araçlarında yapılır; bir şey kırıldığında oyun hazır parçaları devreye sokar. Unreal'in Chaos Destruction'ı (2019) ve Nvidia'nın Blast'ı parça hiyerarşileri kurar; böylece bir duvar önce büyük bloklara ayrılır, sonra daha da ufalanır. Beton ve camda harika görünür, ahşapta daha az; ahşap kristal gibi dağılmayı inatla reddeder.