Ara sahne (Cutscene)
Oyunun kumandayı elinizden alıp size bir şey anlattığı an; ya önceden render edilmiş video ya da motorun kendisinde oynatılan bir sahne olarak.
Terimin mucidi genellikle Ron Gilbert sayılır; Maniac Mansion’daki (1987) kısa sahneler için kullandı, oyun orada evin başka yerinde olup bitene kesiyordu. Teknik olarak iki okul var. Önceden render edilmiş sekanslar videodur, çoğu kez Bink; bütçenin elverdiği kadar görkemli olabilirler ama kodlandıkları çözünürlükten keskin olamazlar. Motor içi sekanslar ise Cinemachine gibi bir zaman çizelgesi betiğiyle yürür ve oyuncunun gerçek ekipmanını ve dünyasını gösterir.
Half-Life (1998) neredeyse hiç ara sahne kullanmamasıyla ünlendi: hikâye oyuncunun çevresinde geçer, kontrol hiç elden gitmez. Bu hâlâ pahalı yol, çünkü her sahnenin köşede zıplayıp duran bir oyuncuya dayanması gerekir.