BT Sözlüğü › Programlama › SCUMM

SCUMM

Programlama Svenska → Güncellendi: 2026-10-26
Daha fazla bilgi
Geliştirici
Ron Gilbert, Aric Wilmunder
Yayın
1987
Tür
Oyun motoru ve betik dili

Script Creation Utility for Maniac Mansion: on yıl boyunca neredeyse tüm LucasArts macera oyunlarının arkasındaki betik dili ve motor.

Ron Gilbert ve Aric Wilmunder SCUMM'ı 1987'de, Maniac Mansion'ı assembly ile yazmak zorunda kalmamak için geliştirdi. Oyun odalar, nesneler ve betikler olarak tanımlandı, bir yorumlayıcı da bunları çalıştırdı. Alttaki fiil çubuğu ("Use", "Pick up", "Talk to") motorun arayüzü kadar oyunun da arayüzüydü ve aynı yorumlayıcı, oyunlar yeniden yazılmadan C64, Amiga ve PC arasında taşınabiliyordu.

Esasen "şu tek oyunun aracı" anlamına gelen bir isim; Monkey Island, Day of the Tentacle ve Full Throttle'ı, 1997'deki The Curse of Monkey Island'a kadar taşıdı. Grim Fandango yeni bir motora geçti. 2001'de İsveçli programcı Ludvig Strigeus, eski veri dosyalarını modern sistemlerde çalıştıran ScummVM'yi başlattı; bugün adını aldığı motordan çok daha fazlasını destekliyor.

Kaynaklar ScummVM
← Sözlüğe dön