Cohen–Sutherland
Dört bitlik outcode'larla çoğu doğruyu tek bir bölme işlemi yapmadan kabul eden ya da eleyen doğru kırpma algoritması.
Dikdörtgen pencerenin çevresindeki düzlem dokuz bölgeye ayrılır ve her uç noktaya dört bitlik bir kod verilir: üst, alt, sağ, sol. İki kod da sıfırsa doğru tamamen içeridedir. İkisinin bit düzeyinde VE'si sıfırdan farklıysa iki uç da aynı dış tarafta kalıyordur ve doğru atılabilir. Gerçek bir kesişim hesabı yalnızca artakalan durumlarda gerekir: sorunlu uç noktayı sınıra taşıyıp yeniden denersiniz.
Danny Cohen ve Ivan Sutherland algoritmayı 1967'de, dünyanın çoğunun her zaman ekran dışında kaldığı bir uçuş simülatörü için geliştirdi. Liang–Barsky (1984), gerçekten kırpılması gereken doğrularda daha hızlıdır; ama outcode hilesi onu geride bıraktı — aynı bit maskeleri görüş hacmi ayıklamada nesneleri ucuza elemek için de kullanılır.