Scissor testi
Verilen bir dikdörtgenin dışındaki her fragment'ı çizilmeden önce çöpe atan GPU aşaması: her şeyi çizip sonra kırpmaktan daha ucuz.
Scissor testi fragment ardışık düzeninin geç bir aşamasında, rasterizasyondan sonra ama genellikle derinlik ve stencil testlerinden önce yer alır. Pencere koordinatlarında eksenlere hizalı bir dikdörtgen tanımlarsınız; dışına düşen her şey gölgelendirilmeden ve yazılmadan atılır. OpenGL'de glScissor ile, Vulkan'da bir scissor VkRect2D ile ayarlanır.
Bir arayüzü paneline göre kırpmak, bölünmüş ekranı sınırlamak, tamponun yalnızca bir kısmını temizlemek ya da bir ışığın yalnızca kendi bölgesini güncellemesini sağlamak için kullanılır. Test kolayca viewport ile karıştırılır, ama işleri farklıdır: viewport koordinatları NDC'den piksele dönüştürür, scissor ise yalnızca neyin geçebileceğine karar verir.