Dama tahtası render
Her karede pikselleri dama tahtası deseniyle birer atlayarak gölgelendirip kalanını önceki karelerden yeniden oluşturmak — doldurma maliyetinin yarısıyla 4K’ya yaklaşmanın yolu.
Teknik, her pikseli gölgelendirmek yerine yarısını dama tahtası deseniyle işler; boş kareleri ise bir önceki karenin değerlerini hareket vektörleri ile yeniden izdüşürerek karıştırıp doldurur. PlayStation 4 Pro (2016) ile tanındı; konsol, doldurma hızı faturasını ikiye katlamadan 4K’ya yakın çıktı verebilmek için bunu kullandı.
Özünde bir zamansal yeniden izdüşüm biçimidir ve aynı kusurlardan muzdariptir: eski verinin artık uymadığı hızlı harekette hayalet izleri ve kararsız kenarlar. Sonradan DLSS gibi makine öğrenmesiyle çalışan yükselticiler onun yerini büyük ölçüde aldı.