CDLOD
Bir yükseklik haritasının köşelerini ayrıntı düzeyleri arasında köşe gölgelendiricide dönüştürerek LOD geçişlerini görünmez kılan arazi yöntemi.
CDLOD (Continuous Distance-Dependent Level of Detail) 2010'da Filip Strugar tarafından tanımlandı. Yükseklik haritası bir dörtlü ağaç halinde karolara bölünür; kameraya olan uzaklık, her karonun hangi düzeyde çizileceğini belirler. Yenilik, geçişin sürekli olması: düzey sınırına yaklaşırken köşe gölgelendirici her köşeyi kaba düzeydeki konumuna doğru yumuşakça kaydırır.
Böylece bir arazi karosunun çözünürlüğü aniden değiştiğinde görülen rahatsız edici “sıçrama” (popping) önlenir. Geomipmapping ve chunked LOD gibi eski yöntemlere kıyasla CDLOD morfingi GPU'ya taşır ve CPU yükünü asgaride tutar; bu da geniş açık dünyalara uygundur.