Kamera sarsıntısı
Vuruşlara, patlamalara ve inişlere ağırlık katan kısa, yönlü bir kamera sarsıntısı; tamamen oyun hissine hizmet eder, simülasyona hiç dokunmaz.
Numara, beynin hareket ile kuvvet arasında kurduğu bağa dayanır: görüntü biraz tekmelenirse bir darbe ya da patlama daha sert hissedilir. Saf yöntem her karede rastgele bir kayma eklemektir, ama bu titrek görünür. Daha iyisi, sarsıntıyı zaman içinde Perlin gürültüsüyle sürmek ve bir "trauma" değerinin yumuşakça sönmesine izin vermektir; bu yaklaşımı 2016'da bir GDC konuşmasıyla Squirrel Eiserloh yaygınlaştırdı.
Abartılınca mide bulandırır; bu yüzden çoğu oyun sarsıntıyı kısmak ya da kapatmak için bir kaydırıcı sunar. Sarsıntı, oyun hissi efektleri ailesindendir: kuralları değiştirmez ama onları hissettirir.