Bokeh
Odak dışında kalan parlak noktaların estetik biçimi — merceğin diyaframının odak düzleminin ötesinde bıraktığı parlayan diskler.
Sözcük Japonca boke (ボケ, “bulanıklık”) kelimesinden gelir; 1997 civarında bir İngiliz fotoğraf dergisi “broke” ile kafiyeli okunmasın diye sonuna h ekledi. Gerçek bir kamerada odak düzleminin dışındaki her ışık noktası diyaframın şeklini alır — daire ya da çokgen — ve diyafram ne kadar yuvarlaksa bokeh o kadar yumuşak olur. Oyunlar sinematik optiği taklit etmek için bu etkiyi öykünür.
Ucuz alan derinliği yalnızca komşu pikselleri bulanıklaştırır (gather), ama bu durumda karakteristik diskler kaybolur. Daha pahalı bokeh DoF bunun tersini yapar: yeterince parlak her piksel diyafram biçimli bir sprite olarak dışarı saçılır (scatter); böylece arka plandaki bir sokak lambası tıpkı gerçek bir mercekteki gibi parlayan bir altıgene dönüşür. Pahalı görünür, bedeli de buna göre ödenir.