Bilinear filtreleme
Büyütülen dokuları, en yakın dört texel'in ağırlıklı ortalamasını alarak yumuşatır.
Dokulu bir yüzey kaynak çözünürlüğünden büyük çizildiğinde, noktasal örnekleme (en yakın komşu) bloklu karelere yol açar. Bu yöntem ise örnekleme noktasının çevresindeki 2×2'lik texel bloğunu alır ve hem yatay hem dikey yönde doğrusal olarak interpole eder; adı da buradan gelir: bi-linear. Sonuç pürüzsüz ama hafif bulanıktır; küçültmede ise hiçbir işe yaramaz, uzaktaki dokular hâlâ titreşir. Bunun için mipmap'ler ve trilinear filtreleme gerekir. 1990'ların ortasından beri her GPU'da standarttır (3dfx Voodoo 1996'da bunu bir satış argümanı yaptı); bugün fiilen bedavadır ve neredeyse her yerde varsayılan örnekleyici durumudur.