Otomatik karo döşeme (Autotiling)
Bir hücrenin komşularına bakarak doğru karo varyantını (kenar, köşe, iç birleşim) otomatik seçmek; böylece her parçayı tek tek yerleştirmek yerine bölgeleri boyarsınız.
Sanatçı “burası duvar, burası zemin” diye işaret eder; autotiling ise komşuları bir bitmask olarak okuyup her hücreye hangi kenar ve köşe parçasının düşeceğini kendisi bulur. En basit şema dört bitlik olandır (dört kenar); kapsamlı olanı ise kenar ve dolu köşelerin her birleşimini karşılayan 47 karolu “blob” kümesidir.
Tekniği RPG Maker’ın autotile’ları yaygınlaştırdı; Tiled, Godot ve Unity’nin Rule Tile’ları kendi varyantlarını sunar, Wang tiles ise kuramsal akrabasıdır. Kazanç, düzenleme hızı ve kusursuz geçişlerdir: boyadığınız göl kıyıyla buluşur ve kimse tek bir köşe parçasını elle koymaz.