Animasyon eğrisi
Zamandan değere giden bir fonksiyon; genellikle teğetlerle yönetilen enterpolasyon parçalarıyla birbirine bağlanmış anahtar karelerden oluşur ve animasyona açık her özelliği sürebilir.
Eğri editöründe (grafik editörü) her anahtar kare, gelen ve giden eğimi belirleyen teğetleri olan bir noktadır: doğrusal, düz (değeri sabit tut) ya da yumuşak ease-in ve ease-out için Bézier tutamaçları. Yani eğri hem anahtarların hem de aralarındaki hareketin biçimidir.
Konum, dönüş, bir materyal değeri, kamera görüş alanı, bir ışığın şiddeti gibi her float özellik eğriyle sürülebilir. Unity gibi motorlar eğriyi yalnızca iskeletlere değil, istediğiniz yere bağlayabileceğiniz ayrı ve yeniden kullanılabilir bir varlık olarak sunar. Tweening ile easing'in somut halidir: hareketin hissi, eğrinin biçimidir.