Birikim tamponu (accumulation buffer)
Aynı sahnenin birkaç çiziminin toplanıp ortalaması alınarak tek bir görüntüye dönüştürüldüğü, ek ve yüksek duyarlıklı bir görüntü tamponu.
Tekniği 1990’da SIGGRAPH’te Silicon Graphics’ten Paul Haeberli ve Kurt Akeley tanıttı; OpenGL 1.0’a glAccum olarak girdi. Fikir pek kabadır: sahneyi kamerayı, anı ya da ışığı azıcık oynatarak sekiz ya da on altı kez çiz, sonra hepsini topla. Kamerayı titreştirirsen hareket bulanıklığı ya da alan derinliği elde edersin; ışığı kaydırırsan yumuşak gölgeler; yarım piksel kaydırırsan kenar yumuşatma.
Bedeli de aynı derecede kabadır: kare başına çizim süresi N katına çıkar. 3dfx 2000’de bunun donanımla yapılan bir sürümünü T-buffer adıyla sattı. OpenGL 3.0 özelliği kullanımdan kaldırdı; bugün kayan noktalı çizim hedefleri ve TAA aynı işi birçok kareye yayarak görüyor.