BT Sözlüğü › Donanım › Birikim tamponu (accumulation buffer)

Birikim tamponu (accumulation buffer)

Donanım Svenska → Güncellendi: 2026-10-27

Aynı sahnenin birkaç çiziminin toplanıp ortalaması alınarak tek bir görüntüye dönüştürüldüğü, ek ve yüksek duyarlıklı bir görüntü tamponu.

Tekniği 1990’da SIGGRAPH’te Silicon Graphics’ten Paul Haeberli ve Kurt Akeley tanıttı; OpenGL 1.0’a glAccum olarak girdi. Fikir pek kabadır: sahneyi kamerayı, anı ya da ışığı azıcık oynatarak sekiz ya da on altı kez çiz, sonra hepsini topla. Kamerayı titreştirirsen hareket bulanıklığı ya da alan derinliği elde edersin; ışığı kaydırırsan yumuşak gölgeler; yarım piksel kaydırırsan kenar yumuşatma.

Bedeli de aynı derecede kabadır: kare başına çizim süresi N katına çıkar. 3dfx 2000’de bunun donanımla yapılan bir sürümünü T-buffer adıyla sattı. OpenGL 3.0 özelliği kullanımdan kaldırdı; bugün kayan noktalı çizim hedefleri ve TAA aynı işi birçok kareye yayarak görüyor.

← Sözlüğe dön