IT-lexikon › Chat & sociala medier › Bartles spelartaxonomi

Bartles spelartaxonomi

In English → Uppdaterad: 2026-10-05

Richard Bartles indelning av MUD-spelare i fyra typer — achievers, explorers, socialisers och killers — som speldesigners fortfarande citerar.

Bartle, medskapare till den första MUD:en, publicerade artikeln "Hearts, Clubs, Diamonds, Spades: Players Who Suit MUDs" 1996. Den byggde på en lång diskussion bland MUD-administratörer om vad spelarna egentligen ville ha. Achievers (ruter) samlar poäng och nivåer, explorers (spader) kartlägger världen och dess regler, socialisers (hjärter) är där för de andra spelarna och killers (klöver) för att påverka andra spelare, gärna mot deras vilja.

Poängen var inte typerna utan balansen mellan dem: för många killers driver bort socialisers, och utan socialisers tröttnar alla. Modellen gjordes senare om till ett nättest av andra, vilket Bartle själv var skeptisk till. Att en artikel om textspel över telnet blev standardreferens för MMO-design säger något om hur lite spelarna förändrats.

← Tillbaka till lexikonet