IT-словарь › Оборудование › Привязка вершин к пикселям

Привязка вершин к пикселям

Оборудование Svenska → Обновлено: 2026-10-26

Что происходит, когда экранные координаты вершин округляются до целых пикселей: стоит сдвинуться камере, и полигоны начинают дёргаться мелкими скачками.

Оригинальная PlayStation (1994) считала геометрию в фиксированной запятой и передавала GPU экранные координаты в целых пикселях, без субпиксельной точности. Вершина, которой положено плавно ехать от x = 100,3 до 100,7, стоит на месте, а затем перескакивает на целый пиксель. Тысячи вершин, делающих это независимо, заставляют мерцать всю сцену, а швы между треугольниками на миг расходятся.

Эффект часто путают с аффинным текстурированием — другим фирменным дефектом PS1, но это разные вещи: одно двигает углы, другое искажает текстуру между ними. У Nintendo 64 и PC-ускорителей субпиксельная точность была. Современные инди-хорроры воспроизводят привязку намеренно — одной строкой в вершинном шейдере.

← Назад к словарю