IT-словарь › Оборудование › Аффинное текстурирование

Аффинное текстурирование

Оборудование Svenska → Обновлено: 2026-10-26

Интерполяция текстуры без учёта глубины: дёшево, но текстуры заметно искажаются и «плывут» — фирменный облик PlayStation 1.

Метод линейно интерполирует текстурные координаты по треугольнику в экранном пространстве, не деля на глубину, как это делает перспективно-корректное текстурирование с делением на w. Это экономит деление на каждый пиксель, но на треугольниках, наклонённых от камеры, текстура перекашивается и дрожит при движении. В PS1 (1994) не было ни аппаратной перспективной коррекции, ни буфера глубины, поэтому её игры полны этого мерцания, тогда как N64 и PC-ускорители 3D делали коррекцию и выглядели «правильно».

Разработчики прятали артефакт, дробя крупные полигоны на мелкие, где ошибка на треугольник меньше. Сегодня эффект намеренно возрождают как эстетику PS1 в инди-хоррорах.

← Назад к словарю