UV-развёртка
Назначение каждой точке 3D-модели координаты в 2D-текстуре, чтобы плоское изображение можно было наложить на изогнутую поверхность.
Текстура — двумерная сетка, модель живёт в трёх измерениях. UV-развёртка их связывает, давая каждой вершине пару координат (u, v) в текстуре. Буквы u и v выбрали как раз затем, чтобы они не пересекались с x, y и z. Развернуть модель — значит разложить её поверхность в двумерную раскладку, примерно как разрезать и расправить оклеенный бумагой предмет.
Эти же координаты затем управляют всеми текстурами на поверхности — цветом, normal-картами, шероховатостью — и определяют, как работают фильтрация и мипмапы. Плохие швы или неравномерная плотность сразу видны как растянутые или размытые текстуры.