Анизотропная фильтрация
Фильтрация текстур, которая берёт выборки вдоль направления, в котором поверхность уходит от камеры, — дорога или пол у горизонта остаются чёткими, а не расплываются.
Обычная билинейная и трилинейная фильтрация исходят из того, что пиксель покрывает примерно квадратный участок текстуры. Под скользящим углом — например, дорога, убегающая к горизонту, — этот участок вытянут в тонкую полоску, и квадратная выборка из мипмапа получается слишком размытой.
Анизотропная фильтрация (обычно AF, от 2× до 16×) берёт несколько выборок, вытянутых вдоль этого направления, и усредняет их с весами. Текстуры вдали становятся заметно чётче при скромных затратах, и с начала 2000-х это стандартная функция видеокарт. Она опирается на UV-развёртку, которая определяет, как текстура ложится на поверхность.