Trail Renderer
Компонент, тянущий за движущимся объектом ленту геометрии, — взмахи мечей, траектории снарядов и световые шлейфы.
В отличие от системы частиц, разбрасывающей независимые точки, Trail Renderer строит одну сплошную меш-ленту. Каждый кадр на пути объекта добавляется новая пара вершин, а самая старая отбрасывается по истечении заданного времени жизни, так что лента следует за движением и гаснет позади. Текстура прокручивается вдоль полосы, подсказывая скорость или свечение.
Дёшево и эффектно: один взмах меча или хвост ракеты читаются ясно без сотен частиц. Полосу обычно поворачивают к камере, как билборд, чтобы она была видна под любым углом. Готовые компоненты есть в Unity и Unreal уже много лет.