Биллбординг
Отрисовка плоского квада, который всегда повёрнут к камере, так что двумерная картинка сходит за трёхмерный объект.
Дешёвый приём для деревьев, частиц, травы, далёких персонажей и подписей в интерфейсе. Ориентация квада пересчитывается каждый кадр, чтобы он лежал параллельно плоскости обзора, а у цилиндрических билбордов вращается только вокруг вертикальной оси. Именно это нужно дереву, которое не должно заваливаться назад.
Враги в Doom (1993) были билбордами: плоские спрайты, развёрнутые к игроку, поэтому с любого угла они выглядели одинаково. Импостеры развивают идею: настоящую 3D-модель «запекают» в билборд на расстоянии, где разницы всё равно никто не заметит.