IT-словарь › Сети › Sub-tick

Sub-tick

Сети Svenska → Обновлено: 2026-10-27

Сетевая модель Valve в Counter-Strike 2, где каждое действие получает временную метку между тиками сервера, а не округляется до ближайшего тика.

На обычном сервере всё, что произошло за тик, считается случившимся в его начале; при 64 тиках в секунду это до 15,6 мс чистого округления. В sub-tick клиент сообщает, в какой именно момент тика игрок выстрелил, прыгнул или начал двигаться, и сервер обрабатывает действие в этот момент. Valve выпустила его вместе с Counter-Strike 2 в 2023 году и заявила, что спор о 64 против 128 тиков потерял смысл.

Игроки убеждены не до конца. Симуляция и обновления клиентов по-прежнему идут на 64 Гц, а первые месяцы были полны жалоб на странную регистрацию выстрелов и вялое движение. Точность ввода реальна; а вот что она одна заменяет частоту тиков — скорее надежда.

← Назад к словарю