Тикрейт (tick rate)
Сколько раз в секунду игровой сервер продвигает симуляцию и опрашивает ввод — 64 или 128 в бесконечных спорах про CS.
Сервер обновляется не непрерывно, а дискретными тиками — фиксированными отрезками времени, за которые он принимает ввод, шагает физику и рассылает состояние. Тикрейт (в Гц) задаёт, насколько свеж этот цикл: при 64 тиках гранулярность составляет 15,6 мс, при 128 — вдвое меньше, из-за чего в соревновательных шутерах о нём спорят без конца.
Он не зависит от частоты кадров на клиенте: клиент с 300 FPS всё равно интересен серверу лишь 64 раза в секунду. Более высокая частота улучшает регистрацию попаданий и ощущения, но стоит процессорного времени и трафика на каждого игрока.