Приоритет спрайтов
Правило, определяющее, какой из двух перекрывающихся аппаратных спрайтов виден и находится ли спрайт перед графикой фона или за ней.
У видеочипов восьмидесятых не было буфера глубины, только фиксированные правила. И на NES, и на C64 побеждает спрайт с наименьшим номером, так что на практике игра рисует в том порядке, в каком заполняет таблицу спрайтов. У каждого спрайта есть ещё бит, отправляющий его за пиксели переднего плана фона, — благодаря этому персонаж может пройти за забором или кустом.
Сочетание порождает баги, ставшие фичами. На NES спрайт с низким номером и установленным битом «позади» скрывает и все спрайты с более высокими номерами, хотя сам невидим. Super Mario Bros. 3 использует именно это, чтобы грибы выезжали из блоков с вопросительным знаком. Игры, которые каждый кадр вращают номера спрайтов, чтобы обойти лимит на строку развёртки, получают побочным эффектом персонажей, меняющихся глубиной.