Specular-glossiness
Более старый PBR-пайплайн: поверхность задаётся диффузным цветом, RGB-цветом бликов и каналом глянцевости — свободы больше, физику сломать проще.
Цвет отражения (specular) здесь задаётся прямо в RGB, так что художник может выставить произвольный F0. Удобно для экзотических материалов, но это же самый быстрый способ случайно получить поверхность, отражающую больше положенного. Канал glossiness — это перевёрнутая шероховатость: высокое значение означает гладкую поверхность.
Пайплайн появился рано, в таких инструментах, как Substance, и вошёл в glTF как расширение KHR_materials_pbrSpecularGlossiness, но Khronos объявила его устаревшим в пользу metallic-roughness. Он по-прежнему живёт в старых ассетах и в конвейерах, где художникам нужен лишний контроль.