IT-словарь › Программирование › Вторичное движение

Вторичное движение

Программирование Svenska → Обновлено: 2026-10-26

Движение, не заданное напрямую намерением персонажа, а вытекающее из него: колышущиеся волосы, развевающийся плащ, подпрыгивающая сумка спустя мгновение после остановки тела.

Один из двенадцати принципов анимации Disney (Томас и Джонстон, The Illusion of Life, 1981). Суть в том, что персонаж никогда не движется одним жёстким куском: когда торс останавливается, волосы, пальто и всё свободное продолжают двигаться ещё долю секунды. Без этого движение выглядит скованным, роботизированным.

В играх его обычно считают в рантайме, а не рисуют вручную: пружинные кости, симуляция ткани или простое запаздывание с перелётом у трансформации. Дешёвая живость, но секрет в демпфировании. Слишком мало — выглядит мёртво; слишком много — всё трясётся, как желе.

← Назад к словарю