IT-словарь › Программирование › Сжатие и растяжение

Сжатие и растяжение

Программирование Svenska → Обновлено: 2026-10-25

Принцип анимации: объект сжимается и вытягивается при движении, передавая вес, скорость и жизнь.

Жёсткий прыгающий мяч выглядит мёртвым. Сплющите его в момент удара и вытяните на взлёте и падении — классически сохраняя объём, так что потерянное в высоте набирается в ширине, — и мозг сразу читает и материал, и силу. Это первый и самый основополагающий из двенадцати принципов Disney, изложенных Фрэнком Томасом и Олли Джонстоном в книге The Illusion of Life (1981).

В играх это достигается анимацией масштаба, скелетами или шейдерами, обычно поверх интерполированного движения с мягкой кривой сглаживания. В меру придаёт персонажу вес; в избытке всё становится резиновым и мультяшным — что одним стилям подходит, а другие губит.

← Назад к словарю