Прозрачность «сеткой»
Имитация полупрозрачности отрисовкой лишь части пикселей: фон проглядывает в промежутках, как сквозь москитную сетку.
Честное альфа-смешивание требует сортировать полупрозрачные поверхности и рисовать их сзади вперёд, что дорого, а иногда невозможно. Альтернатива — сделать каждый пиксель либо полностью видимым, либо полностью отсутствующим, отбрасывая часть по фиксированному шаблону — обычно по матрице Байера, заимствованной из дизеринга. Буфер глубины работает как обычно, а сортировка не нужна.
Хрестоматийный пример — Sega Saturn: два её графических чипа не умели надёжно смешивать полигоны с фоновыми слоями, и тени с водой получали заметную шахматную сетку, которую ЭЛТ-экран размывал до почти приемлемого вида. Сегодня тот же приём используют для плавного перехода между уровнями LOD и для растворения персонажей, закрывающих камеру. Поверх TAA узор размывается и почти не виден.