Alpha to coverage
Превращает альфу фрагмента в маску покрытия MSAA и приближённо передаёт прозрачность без сортировки и смешивания.
Вместо смешивания полупрозрачных фрагментов, которое требует сортировки от дальних к ближним, значение альфы определяет, сколько субсэмплов MSAA в пикселе будет записано. Результат не зависит от порядка и создан для геометрии с альфа-тестом: листвы, травы, волос, сетки-рабицы, где жёсткий вырезанный край иначе выглядит зубчатым.
Цена — непрозрачность квантуется по числу субсэмплов: четырёхкратный MSAA даёт всего четыре уровня, поэтому края могут выглядеть «дизерными», что часто смягчают шумовым узором. Требуется включённый MSAA, а активируется всё одним флагом состояния и в OpenGL, и в Direct3D.