IT-словарь › Оборудование › Рельефное текстурирование (Relief mapping)

Рельефное текстурирование (Relief mapping)

Оборудование Svenska → Обновлено: 2026-10-25

Попиксельная шейдерная техника, имитирующая настоящую глубину поверхности трассировкой луча по карте высот: кирпичи и булыжники перекрывают друг друга и дают верный параллакс под скользящими углами.

Предложена Полисарпо, Оливейрой и Комбой в 2005 году как развитие параллакс-маппинга: вместо одного смещённого обращения к текстуре фрагментный шейдер прогоняет луч по текстуре глубины/высоты и находит точку пересечения луча взгляда с сохранённой поверхностью. В итоге получаются самозатенение, самоперекрытие и корректные силуэты — на плоской геометрии, при доле тех треугольников, что потребовало бы настоящее смещение.

Метод меняет вершины на выборки текстуры, поэтому стоимость растёт с разрешением экрана, а не с плотностью меша. Более дешёвые родственники — normal mapping (без глубины) и parallax mapping (один шаг); настоящий displacement mapping сдвигает реальную геометрию.

← Назад к словарю