Параллакс-маппинг
Сдвигает текстурные координаты для каждого пикселя по карте высот и углу обзора, так что поверхность выглядит по-настоящему объёмной.
Нормал-маппинг обманывает свет, но не глаз: если посмотреть на поверхность вскользь, она по-прежнему плоская. Параллакс-маппинг добавляет движение: по карте высот и направлению взгляда он смещает выборку из текстуры, и выступающие части закрывают то, что за ними, — как при настоящем параллаксе. Его предложил Канеко с соавторами в 2001 году.
Более дорогой вариант, parallax occlusion mapping (Татарчук, 2006), прослеживает луч по полю высот и даёт и самозатенение, и чёткие силуэты внутри поверхности. Дешевле тесселяции настоящей геометрии, но у краёв поверхности он разваливается: там не от чего смещать. Поэтому лучше всего он выглядит на полах, стенах и прочих поверхностях, увиденных под скользящим углом.