Отражающие карты теней (RSM)
Карта теней, превращённая в источник света: каждый освещённый тексель становится крошечной вторичной лампой, отбрасывающей непрямой свет.
Метод представили Dachsbacher и Stamminger в 2005 году. Обычная карта теней хранит только глубину; RSM дополнительно хранит для каждого текселя мировую позицию, нормаль и поток (цветной свет). Каждый такой тексель рассматривается как виртуальный точечный источник, и, выбрав несколько соседних текселей, почти даром получаем один отскок непрямого света.
Ограничение в том, что отскок только один, а виртуальные источники сами теней не отбрасывают: непрямого затенения нет, и свет может просачиваться сквозь стены. Тем не менее метод лёг в основу ряда техник GI в реальном времени, в том числе объёмов распространения света.