IT-словарь › Программирование › Отражающие карты теней (RSM)

Отражающие карты теней (RSM)

Программирование Svenska → Обновлено: 2026-10-25

Карта теней, превращённая в источник света: каждый освещённый тексель становится крошечной вторичной лампой, отбрасывающей непрямой свет.

Метод представили Dachsbacher и Stamminger в 2005 году. Обычная карта теней хранит только глубину; RSM дополнительно хранит для каждого текселя мировую позицию, нормаль и поток (цветной свет). Каждый такой тексель рассматривается как виртуальный точечный источник, и, выбрав несколько соседних текселей, почти даром получаем один отскок непрямого света.

Ограничение в том, что отскок только один, а виртуальные источники сами теней не отбрасывают: непрямого затенения нет, и свет может просачиваться сквозь стены. Тем не менее метод лёг в основу ряда техник GI в реальном времени, в том числе объёмов распространения света.

← Назад к словарю