Player/missile graphics
Собственный вариант аппаратных спрайтов у Atari: узкие полосы во всю высоту экрана, свободно двигающиеся по горизонтали, а столкновения проверяет сам чип.
Название пришло прямо из аркадных шутеров. В TIA у Atari 2600 было два «игрока» и две «ракеты», а 8-битные домашние компьютеры 1979 года расширили это до четырёх игроков шириной восемь пикселей и четырёх двухпиксельных ракет. Четыре ракеты можно было объединить в пятого игрока. Каждый объект — полоса во всю высоту экрана: программа рисует форму в нужных строках области памяти и сдвигает полосу по горизонтали одной записью в регистр.
Чип фиксирует каждое перекрытие игроков, ракет и цветов игрового поля в регистрах столкновений, так что игре достаточно спросить, а не вычислять. В сочетании с прерываниями списка отображения одного и того же игрока можно было использовать ниже на экране — приём, позже известный как мультиплексирование спрайтов.