Планарное отражение
Точные отражения на плоской поверхности: камера зеркально отражается относительно плоскости, и сцена рендерится второй раз.
Для воды, зеркал и полированных полов метод даёт резкие и верные отражения: позицию камеры отражают относительно плоскости, всю сцену рендерят из этого перевёрнутого ракурса в текстуру, а затем семплируют её на поверхности. Цена — лишний рендер сцены на каждую отражающую плоскость, поэтому метод оставляют для одной-двух плоских поверхностей.
Кривые и произвольные поверхности ему не по зубам — там прибегают к пробам отражений или отражениям в экранном пространстве, которые жертвуют точностью ради того, чтобы не гонять целый дополнительный проход.