Noclip
Режим, в котором столкновения игрока отключены и камера свободно скользит сквозь стены, полы и дальше — в пустоту за пределами уровня.
«Клиппинг» на жаргоне игровых программистов — это то, что не даёт одному объекту проходить сквозь поверхность другого. Doom вышел в 1993 году с чит-кодом IDSPISPOPD для хождения сквозь стены; в Doom II его переименовали в более удобный для набора IDCLIP, а в консоли Quake команда называлась просто noclip. Название прижилось во всей индустрии.
Для разработчика это рабочий инструмент: можно подлететь прямо к багу, а не добираться до него игрой, и проверить, что задняя сторона декораций не видна. Игроки используют его, чтобы находить то, что никогда не предназначалось для глаз: недоделанные комнаты, односторонние текстуры, небо, оказывающееся коробкой. Интернет-фольклор о «выходе за пределы реальности» в Закулисье (Backrooms) — та же идея, только с худшим освещением.