Консоль разработчика
Встроенная в игру командная строка, которая выезжает поверх экрана и позволяет тому, кто знает, что делает, менять почти что угодно прямо во время работы.
Стандартом её сделал Quake в 1996 году: нажимаешь клавишу под Esc — и сверху выезжает полупрозрачный текстовый терминал. Оттуда можно было загружать карты, назначать клавиши и менять консольные переменные, cvar, например гравитацию или поле зрения. Вся конфигурация сохранялась в виде текстового файла из тех же команд, так что игра поддавалась скриптингу задолго до того, как заговорили об API для модов.
Для разработчиков это самый дешёвый инструмент отладки: новая настройка стоит одной строки регистрации, а не отдельного меню. Идею подхватили движки Source, Unreal и Bethesda. В выпущенных играх консоль обычно прячут за параметром запуска — иначе игроки нашли бы noclip в течение часа.