Negative edge
Особенность ввода, при которой отпускание кнопки засчитывается так же, как нажатие, и спецприём может сработать на отпускании.
Название заимствовано из электроники: negative edge — спадающий фронт сигнала, переход из высокого уровня в низкий, то есть момент, когда кнопка поднимается. Street Fighter II (1991) считывал кнопки так, что и нажатие, и отпускание могли запустить спецприём — сначала скорее по случайности железа, чем по замыслу, позже это приняли как фичу.
Плюс в том, что можно держать кнопку атаки нажатой во время моушн-ввода и отпустить на последнем направлении, облегчив тайминг. Минус столь же очевиден: случайные спецприёмы, стоит лишь убрать палец. Поэтому современные движки делают это переключаемой опцией.