IT-словарь › Программирование › Моушн-ввод (motion input)

Моушн-ввод (motion input)

Программирование Svenska → Обновлено: 2026-10-26

Спецприём, запускаемый последовательностью направлений — четвертью круга для файрбола, Z-движением для апперкота, — а не одной кнопкой.

Идею представил Street Fighter (1987), а Street Fighter II сделал её стандартом жанра. Классика: четверть круга «вниз, вниз-вперёд, вперёд» (часто записывается как 236 или QCF) для файрбола, Z-движение для апперкота и полный круг для захвата. Движок хранит короткий кольцевой буфер недавних направлений и срабатывает, когда паттерн завершён в пределах нескольких кадров.

Всё мастерство — в допусках: сколько кадров отведено на каждый шаг, терпятся ли лишние нажатия, принимаются ли упрощённые варианты. Слишком строго — несправедливо, слишком мягко — срабатывает случайно. Новые игры добавляют «снисходительность ввода» и таблицы упрощений для игроков, не освоивших точность аркадного стика.

← Назад к словарю