Смена палитры посреди кадра
Запись новых цветов в палитру, пока луч ещё рисует кадр, — так на экране оказывается больше цветов, чем номинально вмещает палитра.
Палитра действует на весь экран — если не поменять её на полпути вниз по кадру. Подменяя регистры палитры на выбранной строке развёртки по растровому прерыванию, по Copper или по попаданию спрайта 0, можно показать в верхней и нижней половинах разные цвета. В демо для C64 десятки таких смен складывались в плавные растровые полосы; Copper в Amiga делал градиенты неба почти бесплатными. В отличие от циклической смены цветов, вращающей палитру во времени, здесь она делится в пространстве. Больше всего это давало машинам с маленькой палитрой и большими амбициями.