Микрофризы
Небольшие неравномерные колебания времени, за которое каждый кадр доходит до экрана: картинка дёргается, даже когда средняя частота кадров выглядит высокой.
Игра может показывать в среднем 60 кадров в секунду, а отдельные кадры приходят с сильно неравными интервалами — 10 мс, потом 25 мс, потом 8 мс. Глаз воспринимает неровность как дрожание, которое среднее число скрывает. Причины — конкуренция в конвейере CPU/GPU, кратковременные задержки (подгрузка ассетов, сборка мусора) и, что известно особенно хорошо, мультиграфические связки SLI/CrossFire, где соседние кадры рисовали разные карты.
Исправляет это frame pacing: ранние кадры намеренно задерживаются, чтобы выдача была ровной. Инструменты вроде CapFrameX и PresentMon измеряют перцентили времени кадра (1% и 0,1% минимумы) именно потому, что средний FPS о рывках ничего не говорит.